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Atención
Esta página contiene información sobre un bug de alto riesgo que puede corromper tu juego o consola de probarse personalmente. Glitchpedia no se hace responsable de ningún problema ocurrido si se desea probar el glitch.
Eerie en la reserva
Eerie en la reserva SMW.png
El bug justo cuando es realizado. En la reserva se aprecia un Chargin' Chuck, enemigo que participa en el bug, pero con gráficos erróneos.
Juego: Super Mario World
Dificultad Alta
Peligro Alto

¿Arreglado? No

Plataforma Super Nintendo
Sprite Eerie SMW.png

Este bug permite tener un Eerie en la reserva. Un Eerie es un enemigo con apariencia de espectro sobrenatural que aparece en los niveles de casas fantasmas (véase el sprite de la izquierda). No tiene ninguna utilidad, ya que como enemigo que es, solo dañará al jugador si este lo toca. Mientras que los emuladores están habilitados para soportar este bug, en una consola de SNES real el juego puede colgarse, obligando a reiniciar la partida. En casos extremos, la ejecución de este bug puede dañar el cartucho de juego.

Existe un bug que se realiza de una manera muy parecida, pero que puede sacársele más provecho: Green orb glitch.

Cómo realizarloEditar

Preparación Glitch Eerie en la reserva SMW.png

Lugar en que debe realizarse el bug.

  1. Tener una Yoshi, ser Mario de fuego y tener una pluma en la reserva.
  2. Ir hasta el nivel Yoshi's Island 1.
  3. Avanzar hasta el final del nivel donde se encuentra una tubería verde con una Planta Piraña saltadora y un Rex (un enemigo azul similar a un dragón).
  4. Golpeamos a la Planta Piraña con una bola de fuego para que se convierta en moneda (para eso debemos salir de Yoshi por un momento). No debemos coger la moneda todavía, pues será usada para la ejecución del bug.
  5. Montarse en Yoshi y comerse a Rex, pues solo será un estorbo.
  6. Subirse a la tubería y posicionarse en la esquina derecha de ella. Mirando hacia la izquierda, presionamos un poco el botón "L" para mover la cámara un poco hacia la izquierda. Esto se hace para engañar al juego.
  7. Bajamos de la tubería y nos ponemos junto a ella a esperar a que vuelva la moneda hacia nosotros.
  8. La siguiente parte es la más importante. Cuando la moneda se acerque, presionamos el botón "Y" y el botón "A" consecutivamente para que Yoshi saque su lengua e inmediatamente Mario (o Luigi) desmonte a Yoshi.

El objetivo es que Mario caiga frente a Yoshi, para que Yoshi atrape la moneda con su lengua primero, pero sea Mario quién la coja. Esto provocará que Yoshi no se trague la moneda, sino que se trague: ¡el Chargin' Chuck que estaba más adelante! Chargin' Chuck es un enemigo que no puede ser tragado por Yoshi de manera normal, pero este con este bug, la cámara engaña al juego y hace que Yoshi, al desaparecerse la moneda que tenía en su lengua (porque la cogió Mario primero), se trague el sprite que tenga más cerca, que resulta ser el de Chargin' Chuck.

Como Chargin' Chuck no deja de ser un enemigo mientras no haya sido tragado, la ejecución de este bug puede desembocar en tres cosas diferentes:

  • Caso A: Si Chargin' Chuck daña a Mario antes de entrar a la boca de Yoshi, al ser tragado por este se pondrá en la reserva un Chargin' Chuck azul junto a medio huevo de Yoshi azul (Glitch del Eerie en la reserva, tratado en este artículo).
  • Caso B: Si Chargin' Chuck no logra dañar a Mario, al ser tragado por Yoshi se pondrá en la reserva un Beach Koopa con gráficos defectuosos (Green orb glitch).
  • Caso C: Si el bug es ejecutado en una consola SNES real hay una alta posibilidad de que el juego se cuelgue. La pantalla se oscurecerá y mostrará gráficos basura. La música puede seguir sonando o convertirse en una mezcla de sonidos raros. En el peor de los casos la partida puede corromperse e incluso dañarse el cartucho de juego. En emuladores no hay riesgo porque estos son capaces de soportar el bug.

EfectosEditar

Si el bug es ejecutado correctamente (caso A), en la reserva será puesto un objeto que al ser usado, dejará salir un Eerie, un enemigo común en las casas fantasmas.

Eerie solo está programado para aparecer en las casas fantasmales, por lo que si se deja salir un Eerie en un nivel que no incluya fantasmas (por ejemplo: un nivel de pradera, de caverna, un castillo, etc), lo único que se podrá ver son gráficos basura. Este Eerie además, se quedará estático en donde fue liberado. No puede ser tragado por Yoshi ni eliminado a base de saltos.

GaleríaEditar

CuriosidadesEditar

  • Si aparecen monedas direccionales en presencia del Eerie, su sprite se pondrá a parpadear muy rápido.

VídeoEditar

Glitch del Eerie en la reserva SMW01:42

Glitch del Eerie en la reserva SMW

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