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Este es un glitch de The Legend of Zelda: A Link to the Past que sirve para bajar por la ladera de la Montaña de la Muerte. En el juego normal, solo se puede entrar y salir de la montaña por medio de cuevas.

RequerimientosEditar

  • Poder entrar a la Montaña de la Muerte y haber obtenido el espejo mágico.

RealizaciónEditar

  1. Subir hasta lo alto de la montaña y entrar por el portal que lleva al Mundo Oscuro. No hace falta haber obtenido la perla de la Luna.
  2. Estando en el Mundo Oscuro, Link debe bajar y apoyarse en el borde del lugar donde se supone que está el puente roto en el Mundo de la Luz. Ahora debe usar el espejo mágico para viajar al Mundo de la Luz.
  3. En el Mundo de la Luz, Link debe avanzar un pixel hacia adelante respecto del punto en el que aparece mientras esté parpadeando. No más que eso, ya que cuando Link deja de parpadear, el portal creado por el espejo mágico reteletransportará a Link de vuelta al Mundo Oscuro, y si Link está demasiado adelante, volverá al Mundo de la Luz instantáneamente por aparecer sobre una estructura sólida sobre la que no se debería poder parar. Por ello, se recomienda que nada más usar el espejo mágico, avance un poquito, luego retroceda y vuelva a avanzar.
  4. Si Link es retransportado al Mundo Oscuro y no vuelve automáticamente al Mundo de la Luz, el paso 3 se realizó correctamente. Ahora, sin moverse, Link debe volver a usar el espejo mágico para llegar al Mundo de la Luz.
  5. Si todo va bien, el portal se creará un pixel más adelante de lo normal. Ahora Link debe volver al Mundo Oscuro pero tocando solamente ese pixel. Para ello, deberá avanzar un poco, esperar a que deje de parpadear y caminar hacia atrás cargando el Ataque Circular (mantener presionado el botón B).
  6. Ahora Link debería aparecer sobre el borde de la montaña sin regresar instantáneamente al Mundo de la Luz. Ahora solo hay que moverse hacia adelante para bajar por la ladera. El suelo oscuro se puede pisar con normalidad.

Ahora Link puede bajar por la montaña y explorar el mapa incluso transformado en conejo, es decir, sin la perla de la Luna.

EfectosEditar

El efecto principal del glitch son los gráficos. Ya que la montaña de la muerte usa una paleta de colores distinta al resto de Hyrule, al bajar por la montaña con este glitch, los gráficos en todo Hyrule seguirán usando la paleta de colores de la Montaña de la Muerte, por lo que se mostrarán incorrectamente. Esto incluye tilas con colores incorrectos, suelo de color inconsistente, suelo totalmente negro, rivera pixeleada, pasto más oscuro de lo normal, etc. Esto también puede ocurrir en el sentido opuesto (es decir, desde Hyrule hacia la montaña) y estando en el Mundo de la Luz.

A veces, la cámara se traba al no saber por dónde entra Link y ocurre un loop del cuál no puede salir, en que la pantalla se mueve de manera infinita de forma horizontal. Esto solo puede arreglarse reiniciando la consola. Suele pasar al bajar por la zona más al este (hacia la derecha) de la montaña, por eso se recomienda bajar por el oeste.

Pero además, al bajar a Hyrule estando aún transformado en conejo (es decir, Link sin tener la perla de la Luna), pueden ocurrir otros glitches al visitar ciertas zonas.

ConsideracionesEditar

VídeosEditar

Demostración de cómo se realiza el glitch
Glitch Zelda A Link to the Past ~ Descenso por la montaña de la muerte

Glitch Zelda A Link to the Past ~ Descenso por la montaña de la muerte

Una muestra de las distintas paletas de colores según en qué mundo y desde qué parte del mapa se hace la transición Montaña-Hyrule.
Destruyendo las paletas de colores ~ Zelda A Link to the Past

Destruyendo las paletas de colores ~ Zelda A Link to the Past

Explorando el Mundo de la Luz con gráficos erróneos
Mundo de la Luz con gráficos erróneos ~ Zelda A Link to the Past

Mundo de la Luz con gráficos erróneos ~ Zelda A Link to the Past

El loop en proceso
Loop, juego trabado ~ Zelda A Link to the Past

Loop, juego trabado ~ Zelda A Link to the Past