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Glitch de caminar en el aire
Juego: Portal 2
Dificultad Mínima
Peligro No

¿Arreglado? No

Plataforma PC

Este glitch permite desplazarse flotando en el aire.

Cómo realizarlo[]

Primero es necesario encontrarse en una cámara de pruebas con al menos un embudo de traslación (da igual si el flujo se desplaza de forma horizontal o vertical y cuál sea su sentido de desplazamiento).

Una vez en la cámara adecuada, Chell debe introducirse en el interior del embudo de traslación y se debe esperar a que llegue a tocar la pared del otro extremo.

Cuando Chell esté junto a la pared, deberá agacharse por unos segundos y, seguidamente, deberá avanzar hacia adelante, fuera de la influencia del embudo de traslación. Sin embargo, en la ejecución de este paso, Chell (y la cámara) no deberá moverse en absoluto durante unos instantes, por lo que, al avanzar hacia adelante (después de esperar agachado en el aire un tiempo determinado), el botón de avance debe ser el único que deba afectar al desplazamiento de Chell.

Si se ha realizado correctamente, Chell seguirá flotando en el aire como si aún estuviera bajo el influjo del embudo de traslación. Esta se desplazará como si no hubiera salido de la zona de influjo (es decir, con una mayor inercia), pudiendo desplazarse por toda la cámara de pruebas. Chell se verá de nuevo afectada por la gravedad si entra en contacto con un portal.

Curiosidades[]

  • Aunque Chell entre de nuevo en el embudo de traslación bajo los efectos del glitch, este no se revertirá. Lo único que cambia es que actuará como un imán, atrayendo a Chell a su interior (aunque con una intensidad lo suficientemente baja como para poder salir de ese área con tan solo mantener presionada cualquier tecla de desplazamiento.
  • Aunque esté relacionado con agacharse, el glitch es aplicable en embudos de traslación horizontales (aunque los verticales puedan dar a entender que depende que Chell suba la diferencia en la que está agachada).
  • Si se guarda la partida estando Chell bajo los efectos del glitch, si se sale y se vuelve a entrar en la partida, Chell seguirá en el aire aún con los mismos efectos. Sin embargo, si se entra en la zona de influencia del embudo de traslación, al salir de ella el glitch se deshará y Chell caerá al suelo (a diferencia de si se intenta sin la interrupción de la partida en medio del proceso).

Vídeo[]

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